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smartmemories.eu / Memory in legno con carte educative (uccelli d'Europa)

Uccelli d'Europa è un gioco educativo composto da 15 coppie di tessere del memory in legno con la nostra grafica. Tra le specie illustrate figurano quelle più note come il fagiano o il gabbiano comune, quelle meno comuni come la ghiandaia marina o l'upupa, nonché quelle che vivono su isole lontane, come la pulcinella di mare. 

Scoprire gli uccelli a casa tua?  Perché no! Le tessere del memory sono accompagnate da schede didattiche, dove sono state raccolte le informazioni più importanti su ciascun animale. Sapevate che il regolo è l'uccello più piccolo d'Europa e il falco pellegrino è l'uccello più veloce del mondo? È tempo di scoprire l'affascinante mondo degli uccelli e osservare le specie che presentiamo sul campo.

Sostenere lo sviluppo del bambino attraverso il gioco, favorito dal metodo Montessori, consente di acquisire conoscenze in un determinato ambito oltre ad allenare le competenze necessarie. Le competenze sociali, linguistiche e la capacità di apprendere sono molto importanti per ogni bambino. Come giocare saggiamente con tuo figlio? Troverai le risposte a questa domanda in 5 suggerimenti per scenari di gioco, allegati ai nostri tessere del memory. Nel creare le proposte di gioco, abbiamo cercato di garantire che il giocattolo cresca con il bambino e sia attraente sia per i bambini di 3 anni che per i bambini che già vanno a scuola. Alcuni scenari utilizzano carte didattiche. 

Il gioco di memoria permette di sviluppare principalmente: concentrazione, memoria, percezione visiva, coordinazione occhio-mano, parola e comunicazione. Lo sapevi?
  1. La concentrazione è la capacità di concentrarsi su qualcosa di specifico. Può trattarsi di un'attività svolta, di una materia specifica o di istruzioni fornite dall'insegnante. La capacità di concentrarsi aiuta il bambino a imparare ed è utile durante tutto il percorso scolastico. 
  2. La mente di un bambino è assorbente come una spugna. I bambini di pochi anni imparano rapidamente molte nuove parole e informazioni, che permettono loro di familiarizzare con l'ambiente che li circonda. Affinché questo processo possa svolgersi senza intoppi, è necessario un continuo allenamento della memoria. 
  3. La percezione visiva consente al bambino di conoscere e comprendere il mondo che lo circonda ed è necessaria anche quando il bambino impara a leggere, scrivere e contare. Inizialmente il bambino, mentre gioca con più elementi con immagini diverse, deve concentrarsi su di essi e osservare colori, forme, somiglianze e differenze. Questa è un'introduzione all'analisi più avanzata, che costituisce, tra le altre cose, la base del pensiero logico.
  4. La coordinazione occhio-mano consente movimenti precisi. È essenziale nelle attività quotidiane: dal mangiare in modo indipendente, vestirsi, disegnare o scrivere fino all'attività fisica. La coordinazione occhio-mano richiede anche l'allenamento delle mani e delle dita del bambino, cioè le capacità motorie fini.
  5. La parola e la comunicazione efficace sono la base della vita familiare quotidiana e sono insostituibili nello sviluppo delle competenze sociali. Permettono al bambino di esprimere i suoi pensieri e sentimenti e di comprendere ciò che gli altri vogliono trasmettere.

Proposta divertente

Gli animali camminano in coppia o imparano i nomi degli uccelli – numero di giocatori 2-4, età suggerita: 3+

Lo scopo del gioco è imparare e ricordare i nomi degli uccelli presenti in Europa, illustrati nella nostra memoria. Il primo passo è guardare attentamente le carte degli animali e cercare di ricordarne i nomi e i tratti caratteristici (ad esempio le strisce bianche e nere sulle ali e la caratteristica cresta sulla testa dell'upupa). Quindi gira i tessere del memory con le immagini, mescolali e disponili come preferisci. In un ordine fisso, i giocatori si danno il compito di trovare 2 animali specifici (ad esempio, chi inizia il gioco dà alla persona seduta a sinistra il compito di trovare un fagiano e una pavoncella). Il giocatore che ha trovato i tessere del memory con gli uccelli che sta cercando li posiziona accanto a sé e poi dice alla persona successiva quali animali cercare (nota: quando diamo il compito di cercare animali specifici, scegliamo solo quelli che non sono stati ancora presi). Le stesse azioni vengono ripetute dai giocatori successivi fino al completamento degli elementi. In questa versione del gioco, tutti vincono, indipendentemente dal numero di uccelli raccolti.

Suggerimenti:

  • il gioco può essere modificato impostando compiti per trovare una coppia di un dato animale (es. il giocatore sta cercando 2 gru) o per trovare due animali diversi (come nella versione descritta sopra);
  • il livello di difficoltà del gioco può essere modificato a seconda del numero di coppie utilizzate in un determinato gioco; è possibile utilizzare sia tutti i 30 elementi che 15 (quindi un determinato uccello apparirà nel gioco una sola volta);
  • il gioco può essere modificato introducendo compiti che comportano la ricerca di un numero diverso di animali, ad es. il giocatore cerca solo 1 uccello in un dato turno;
  • il gioco può essere ulteriormente reso più attraente introducendo il principio della priorità di movimento, ad es. il gioco viene avviato dalla persona che ha visto l'uccello per ultima, questa persona parla dell'incontro (ad esempio, che aspetto aveva l'uccello, dove e quando è stato osservato).

Ulteriori suggerimenti di gioco possono essere trovati nella brochure inclusa con il giocattolo e sulla nostra fanpage su Facebook e Instagram.

Produttore: Smart Memories Sp. z o.o.

Memory in legno con carte educative (uccelli d'Europa)

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