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smartmemories.eu / Juego de memoria de madera con tarjetas educativas (aves de Europa)

Aves de Europa es un juego educativo compuesto por 15 pares de fichas de memory de madera con gráficos propios. Entre las especies ilustradas se encuentran especies muy conocidas como el faisán o la gaviota reidora, especies menos comunes como la carraca o la abubilla, así como especies que viven en islas lejanas, como el frailecillo. 

¿Descubrir las aves en casa?  ¡Por qué no! Las fichas de memory vienen acompañadas de tarjetas educativas, donde se recopiló la información más importante de cada animal. ¿Sabías que el reyezuelo sencillo es el ave más pequeña de Europa y el halcón peregrino es el ave más rápida del mundo? Tiempo para descubrir el fascinante mundo de las aves y observar las especies que presentamos en el campo.

Apoyar el desarrollo del niño a través del juego, fomentado por el método Montessori, permite adquirir conocimientos en un campo determinado, así como entrenar las habilidades necesarias. Las competencias sociales, lingüísticas y la capacidad de aprender son muy importantes para todos los niños. ¿Cómo jugar sabiamente con tu hijo? Encontrarás las respuestas a esta pregunta en 5 sugerencias de escenarios de juego, adjuntas a nuestras fichas de memory. Al crear propuestas de juego, intentamos que el juguete crezca con el niño y sea atractivo tanto para niños de 3 años como para niños que ya van al colegio. Algunos escenarios utilizan tarjetas educativas. 

El juego de memoria te permite desarrollar principalmente: concentración, memoria, percepción visual, coordinación ojo-mano, habla y comunicación. ¿Lo sabías?
  1. La concentración es la capacidad de concentrarse en algo específico. Puede ser una actividad realizada, una materia específica o instrucciones dadas por el profesor. La capacidad de concentrarse ayuda al niño a aprender y le resulta útil durante toda su etapa escolar. 
  2. La mente de un niño pequeño es tan absorbente como una esponja. Los niños de pocos años aprenden rápidamente muchas palabras e información nuevas, lo que les permite familiarizarse con el entorno que los rodea. Para que este proceso se desarrolle sin problemas, es necesario un entrenamiento continuo de la memoria. 
  3. La percepción visual permite al niño conocer y comprender el mundo que lo rodea, y también es necesaria cuando aprende a leer, escribir y contar. Inicialmente, el niño, mientras juega con varios elementos con diferentes imágenes, debe concentrarse en ellos y observar colores, formas, semejanzas y diferencias. Esta es una introducción a un análisis más avanzado, que es, entre otras cosas, la base del pensamiento lógico.
  4. La coordinación ojo-mano permite movimientos precisos. Es esencial en las actividades cotidianas, desde comer de forma independiente, vestirse, dibujar o escribir hasta la actividad física. La coordinación ojo-mano también requiere el entrenamiento de las manos y los dedos del niño, es decir, la motricidad fina.
  5. El habla y la comunicación eficaz son la base de la vida familiar cotidiana y son insustituibles en el desarrollo de competencias sociales. Permiten al niño expresar sus pensamientos y sentimientos y comprender lo que los demás quieren transmitir.

Propuesta divertida

Los animales caminan en parejas o aprenden los nombres de los pájaros – número de jugadores 2-4, edad sugerida: 3+

El objetivo del juego es aprender y recordar los nombres de las aves que se encuentran en Europa, ilustradas en nuestra memoria. El primer paso es mirar atentamente las cartas de animales e intentar recordar sus nombres y rasgos característicos (por ejemplo, rayas blancas y negras en las alas y la característica cresta en la cabeza de una abubilla). Luego voltea las fichas de memory con las imágenes, mézclalos y organízalos como quieras. En un orden fijo, los jugadores se asignan tareas para encontrar 2 animales específicos (por ejemplo, la persona que comienza el juego le da a la persona sentada a la izquierda la tarea de encontrar un faisán y una avefría). El jugador que ha encontrado las fichas de memory con los pájaros que está buscando los coloca a su lado y luego le dice a la siguiente persona qué animales buscar (nota: cuando damos una tarea para buscar animales específicos, solo elegimos aquellos que aún no han sido capturados). Los jugadores posteriores repiten las mismas acciones hasta que se terminan los elementos. En esta versión del juego, todos ganan, independientemente del número de pájaros recolectados.

Consejos:

  • el juego se puede modificar estableciendo tareas para encontrar una pareja de un animal determinado (por ejemplo, el jugador está buscando 2 grullas) o para encontrar dos animales diferentes (como en la versión descrita anteriormente);
  • el nivel de dificultad del juego se puede modificar dependiendo del número de pares utilizados en un juego determinado; es posible utilizar tanto los 30 elementos como los 15 (entonces un pájaro determinado aparecerá en el juego solo una vez);
  • el juego se puede modificar introduciendo tareas que impliquen encontrar un número diferente de animales, p. el jugador busca solo 1 pájaro en un turno determinado;
  • el juego también puede hacerse más atractivo introduciendo el principio de prioridad de movimiento, p.e. el juego lo inicia la persona que vio un pájaro por última vez, esta persona habla sobre el encuentro (por ejemplo, cómo era el pájaro, dónde y cuándo fue observado).

Puedes encontrar más sugerencias de juego en el folleto incluido con el juguete y en nuestra página de fans en Facebook e Instagram.

Productor: Smart Memories Sp. z o.o.

Juego de memoria de madera con tarjetas educativas (aves de Europa)

€29.90

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Juego de memoria de madera con tarjetas educativas (aves de Europa)

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